遊戲的靈魂是數值策劃
在網遊高速發展之前,從未有一個行業對於數值策劃的依賴度如此之高。中國的許多傳統行業或者企業並沒有留下一片土壤來孕育長效嚴謹的“策劃”職業,更別提數值策劃這種核心領域了線上 遊戲。因此,中國的數值策劃從業者們自己摸索出了一條成長之路。
偉大的設計和傑出的遊戲之間往往欠缺的僅僅是“遊戲平衡性”這一關鍵性臺階。多數遊戲策劃要通過反復試驗才能學會遊戲平衡的基本原理。如果他們幸運的話,也許可以得到前輩們傳授的一兩個小竅門。但是,多數精通遊戲平衡的大師們往往無心與人分享,結果是雖然有關遊戲平衡性的資訊確實存在,但是可獲得的實用性卻很少。
數值策劃的分類也很細緻。廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(介面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。
一個優秀的數值策劃必須掌握多方面專項能力。首先要會用,並熟練使用EXCEL,精通EXCEL 裏面各種數值計算函數。因為數值策劃需要處理的數據量和需要建立的模型都能夠在EXCEL裏面得到解決。不要以為平時辦公使用EXCEL就算是精通,EXCEL是一門高深學問。其次,一定要會使用VBa,才能寫出策劃。再其次,要有強烈系統的意識。數值是為系統服務的,好的系統加上健康的數值才能夠充分發揮遊戲的特色。
數值策劃領域在人才的培養上完全處於“自發式”入門階段。從業者的專業出身不確定,入門經歷也不確定,甚至連遊戲經驗也是不確定的。因此,玩家在嘗試很多國產遊戲的時候,難免會有失衡的感覺線上 遊戲。大公司的作品還好,一些小公司的產品在遊戲中期就可能會出現各種平衡性問題,導致後期玩家的流失。
因此,數值策劃作為遊戲的靈魂理應得到全行業的重視和系統培養。可是遺憾的是,這個職業並沒有得到廣泛認同,核心技術仍然掌握在少數人手中。